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asobu会場にて、GGJ2022に参加。
様々な分野を専門とする社会人から学生までが集まり、3日間でテーマに合ったゲームの企画から完成までを目標とするイベント。
ゲームデザイン、キャラクタデザイン、サウンド全般を担当した。




bgm_2叩胡瓜
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可愛らしいコンセプトの2Dパズルゲームであった為、
かわいらしさとパズル感を重視した。
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asobu会場にて、GGJ2022に参加。
様々な分野を専門とする社会人から学生までが集まり、3日間でテーマに合ったゲームの企画から完成までを目標とするイベント。
ゲームデザイン、キャラクタデザイン、サウンド全般を担当した。
可愛らしいコンセプトの2Dパズルゲームであった為、
かわいらしさとパズル感を重視した。